Red Passport: Deported — это атмосферное приключение от первого лица.
Сказка закончилась. Вас депортировали. Вы стоите в порту Владивостока, и всё, что отделяет вас от родного дивана в Москве — это 9000 километров и полное отсутствие денег. Эта игра покажет вам другую сторону путешествий: суровую, но по-своему романтичную.
Что делать в игре?
Планируйте маршрут: Выбирайте способ передвижения между городами. Автостоп бесплатен, но опасен. Товарные поезда быстры, но там холодно и грязно.
Зарабатывайте на жизнь: Ищите подработку на локациях. Помочь разгрузить машину, найти потерянную кошку или починить забор — любой труд оплачивается.
Исследуйте: Бродите по вокзалам, рынкам, поездам и придорожным кафе. Ищите полезные предметы, которые откроют доступ в закрытые зоны.
Общайтесь: Мир населен персонажами со своими проблемами. Диалоги помогут вам продвинуться по сюжету и глубже погрузиться в атмосферу дорожной жизни.
Кирилл
По трейлеру создалось впечатление, что будет роуд-муви, где каждая локация наполнена своей историей и нарративом, к сожалению, это оказалось не так.
Задания в игре, далеки от реальности, в обычной жизни человека не пустят на склад, без присмотра, скручивать болты с чужой машины - не лучшая идея, реализация выполнения заданий подкачала. В реальной жизни можно поехать попутчиком не за деньги, а за хорошие истории, либо какую то помощь, этим можно разнообразить геймплей.
Идея с номерными знаками отличная, но в игре не работает, игрок мог искать подходящий регион по номеру, чтобы переместиться в другую локацию.
Если бы, в игру добавить больше вариативности, выраженной выборе дальнейшего пути или действия, создалось бы впечатление участия в происходящем, а в данной реализации уже все предрешено, возможно это в демо.
Хотелось больше проработки, вообще в жизни путешествовать по России очень интересно, от каждого путешествия узнаешь что то новое.
Станислав
Кирилл, спасибо за развернутый фидбек и уделенное время! Отвечу по пунктам:
1. Про «роуд-муви» и вариативность: Вы абсолютно правы. Дело в том, что текущее демо — это лишь пролог. В нем представлена только стартовая локация (заправка), цель которой — познакомить с базовыми механиками. Само путешествие, смена локаций, новые истории и нелинейность начинаются как раз после отъезда с неё. В трейлере показан срез полной игры.
2. Про реализм заданий: Справедливое замечание. Подумаю над тем, как доработать логику квестов со складом и чужой машиной, чтобы они не так сильно выбивались из реализма.
3. Проезд за истории и механика с номерами регионов: Идеи очень жизненные и атмосферные! Но в рамках геймдизайна я решил сделать жесткий упор именно на экономическое выживание. Бесплатный проезд за «хорошую историю» сломает баланс и обесценит необходимость искать подработку. Что касается номеров регионов — внедрение их как обязательной механики поиска попутки сильно замедлит геймплей, поэтому они задумывались скорее как визуальный элемент погружения.
Еще раз спасибо за ваш отзыв, взгляд со стороны очень помогает в дальнейшей разработке!