Расклад такой:
Ты хотел стрелять из автомата? Обломись, обычных пушек тут нет! Но ты можешь палить орехами из новенького Хомявика, давать очереди из Креветкомета или бить врагов Рыбой-мечом.
Напарник мечты
Да, он тупой, наглый и несносный. Но это не все его достоинства! Еще этот Голубь умеет пробивать стены, ломать щиты и даже может отвесить врагам пару хороших пинков! Ну, если ты его попросишь, конечно.
Резня началась!
Разрывать плюшевых мразят на куски - тайное удовольствие каждого гримпсоборца! Сколько пуха ты сможешь выбить из захватчика? Отвертеться не выйдет: защитить дом от мягкой угрозы получится только твёрдыми шагами.
В пух и прах!
Как убедиться, что гримпс уже мертв? Порви его на куски! Вспори ему каждый шов и выпусти набивку! Выверни его наизнанку! Синтепоновые кишки, вырванные пуговицы и порванная в клочья плюшевая плоть – вот язык, на котором ты будешь говорить с врагами.
Проходится минут за 40, может час.
GRIMPS – это глоток свежего воздуха в жанре шутеров. Игра не пытается быть серьёзной, не грузит «глубоким сюжетом», а просто даёт возможность повеселиться в мире, где плюшевые монстры решили устроить апокалипсис.
Что понравилось:
Эстетика российских дворов. Неожиданно стильно! Знакомые до боли гаражи, скамейки, качели – и на этом фоне плюшевые монстры.
Говорящий Голубь. Сначала я его чуть не пропустила – думала, просто декоративный персонаж. Но нет: он и подсказки даёт, и врагов отвлекает, и двери разбивает. Мой пернатый спаситель!
Абсурдный арсенал. «Хомяк‑дробовик», стреляющий орехами? Рыба‑меч для ближнего боя? Кальмар с пулеметом! Это не просто смешно, это новый подход к вооружению.
Система «Разрываемости». Враги не умирают – они разваливаются на пуговицы, ткань и синтепон. Это какой‑то терапевтический эффект: рвёшь плюшевого монстра – и стресс уходит.
Озвучка и вообще диалоги героев. Мило, естественно и по делу.
Поддержка геймпада. Отдельное спасибо! Управление удобное и логичное, интерфейс понятный – никаких поисков «какой кнопкой прыгать». Просто играешь и наслаждаешься.
Что можно доработать (это не плохо, просто могло бы быть лучше):
Визуальная читаемость. В пылу боя враги порой сливаются с декором. Хочется чётче видеть, где противник, а где просто симпатичный плюшевый нпс.
Баланс ресурсов. Иногда патронов и аптечек катастрофически не хватает, а иногда их остаётся слишком много в локации, из которой уже пора уходить. Нужен более плавный расчёт.
Возрождение после смерти иногда случается слишком далеко.
Роль Голубя. Не сразу поняла, насколько он полезен. Возможно, стоит добавить пару коротких подсказок в начале игры – чтобы игроки не пропускали его помощь.
В трейлере так круто был показан голубь, что прям захотелось поиграть :D
Трейлер хороший, увы билд не запустился с двух устройств. Могу судить только по трейлеру геймплейному.
По геймплею всё сочно, большие перспективу у игры.
Что точно нужно делать - добавлять вертикальности в боевых аренах! Сейчас вся игра на плоских локациях, хотя в трейлере есть прыжки об батуты) Ну и у вас есть прыжок, рывок и даже гаражи, где это всё можно организовать! Это только улучшит вашу игру и превнесёт больше геймплея и интересных ситуаций. Если оставить всё в плоскости, это быстро надоест.
Владислав Алексеевский
Посмотрел ваш билд — это очень круто. Вы попали в «золотое сечение» динамики старой школы (привет UT и Quake 3) и мультяшного визуального стиля. Разрывать плюшевых врагов — отдельное тактильное удовольствие, звук «расстрела подушек» отлично работает на 10/10, создавая правильную атмосферу)))
Было сложно сходу разобраться с установкой. Через Стим игра не ставится, а при скачивании с облака надо сообразить, куда в распакованных папках надо вкинуть дополнительный пак. Небольшая инструкция была бы кстати)
Система респавна порой немного дезориентирует. Когда после смерти оказываешься в точке, которую не узнаешь — теряется темп и связь с локацией. Например, умер при выходе из метро (вторая локация) - заспавнился на крыше в противоположном конце огромного двора.
В целом — проект воспринимается как очень живой и перспективный. Видна рука тех, кто любит шутеры и понимает, как делать классный Gamefeel. Так держать!