Каждый день к Его окну приходят жители с жалобами на болезни. Среди них могут скрываться черти, заражающие деревню. От Его решений зависит, переживет ли деревня нашествие нечисти!
Вы зелейник, живущий на окраине деревни. К вам приходят люди с болезнями, странными симптомами и просьбами о помощи. Ваша задача осмотреть гостя, понять, что с ним происходит, и приготовить зелье.
Осмотр строится на визуальных деталях: состояние кожи, глаз, волос и других внешних признаках. Не все случаи однозначны — некоторые "жители" деревни просто притворяются. Игроку нужно решить, с чем он имеет дело: с болезнью или с тем, что лишь кажется человеком.
После осмотра игрок работает с Древней книгой зельеварения: подбирает ингредиенты, обрабатывает их и варит зелье. Правильный выбор действий помогает жителям, ошибка влияет на состояние деревни.
Игра построена на замкнутом цикле: осмотр больного → анализ симптомов → приготовление зелья → результат, влияющий на деревню. По мере прохождения появляются более сложные случаи, требующие внимательности.
Особенности:
— инспекция персонажей через визуальные признаки;
— система симптомов сочетает реализм с фольклором;
— зельеварение с последовательными действиями;
— атмосферный мир тёмного славянского фольклора.
Проект находится в стадии альфа-версии и представляет собой играбельный прототип ключевых механик.
Nyolan
Нормальный симулятор аптекаря-зелейника в старой руси, но сильно рано становится скучной от того что приходит понимание того что нету никокой системы поощрение или наказания в игре. По итогу всех траванул мочой, что прикольно каждый новый день показывал ухудшение состояния деревни и после того как я траванул последнего человека, мне написали "Вы выйграли" :D
В целом проект может стать супер крутым, сейчас же он довольно сырой. Не хватает каких то безумных вещей, по типу какой ни будь видимой угрозы в самой избе, либо как мне подсказали в чате какой ни будь чертовщины, уникальных гостей(торговца, доброжелателя, носящую угрозу и так далее), чёткой цели в игре, валюты, прогрессии и улучшения чего либо, добычи ресурсов, экрана конца игры где приходят мужики с факелами и убивают главного героя. Ну вы поняли.
P.S.: Не хватает кота в избе, к которому можно также подтянуть какие ни будь механики, по типу обнаружения чертовщины (которая ворует ингредиенты) и также его надо кормить.
запись стрима - https://www.twitch.tv/videos/2736259105
Анна
Вау, спасибо большое! Мы только начали разработку, поэтому мало что настроено и кор-механики совсем голые.
Да, мы планируем прописанных неписей и диалоги с ними, торговцев, улучшения эффективности ножей-котлов и косметику избы, огород с крапивой-мухоморами. Еще скучно становиться постоянно тыкать мышкой при приготовлении - хотим больше разнообразить (резать линиями, мешать кругами и тд). Про кота идея супер! Это впишется в сеттинг, улучшит опыт и станет хорошей фичей для продвижения - прям открытие)
Но с четкой целью у нас сложности. Мы думали делать медитативную игру в первую очередь про процесс зельеварения, во вторую - качество зелий влияет на мир вокруг: деревня или вымирает, или спасается от нечисти. Но нам уже говорили, что этого мало :'c
Подскажите, пожалуйста, о какой четкой цели в игре Вы написали?
Nyolan
Может быть что угодно, от спасения своего наставника зельевара, который захворал и он сам единственный кто мог бы помочь вам с его лечением до спасения деревень от хвори и тут тогда придётся каждый раз менять избу или делать передвижную телегу лабораторию )
Или же можете объединить эти две идеи и тогда для поддержания жизни наставника или родственника нужно каждый раз посылать отвар в его избу для поддержания здоровья во время путешествия за тем самым нужным ингредиентом который спасёт жизнь дорогого человека. Нарративно можно в какой ни будь любой день накинуть факт о том какое именно растение спасёт жизнь.
В начале можно сделать так чтобы наставник присутствовал непосредственно на месте и показывал как нужно лечить те или иные недуги, тогда и связь с ним станет крепче. Спасти захочется, также если вы будете правильно следить за ним он будет делиться сокровенными рецептами, которые будет успевать говорить пока в сознании.
В общем. Думайте ) а за идеи меня можете отблагодарить донатом ))) Сам я тоже игрой занимаюсь и делаю его на годоте)
Анна
Спасибо, мы будем работать!