Psyhonds

Название

Psyhonds

Описание

ВНИМАНИЕ: Всех пользователей Steam (за исключением беременных и инвалидов) ждет обязательное направление в психушку! Сохраняйте спокойствие. Группа психов, сбежавших из дурки, создала симулятор выживания в психиатрической клинике, который успешно подготовит вас к принудительному лечению.

Ваша персональная команда по выживанию
Нашим четверым героям тоже не хотелось в психиатрическую клинику, но что случилось, то случилось. Теперь это ваши подопечные — со своими тараканами в голове, триггерами и привычками.

Ваша задача — следить за их состоянием, не дать им окончательно сойти с ума, умереть с голоду или попасть под раздачу санитарам. Балансируйте между сном, едой, таблетками, отношениями с соседями по палате и заданиями от персонала.

Знакомьтесь:

депрессивный Виктор, который видит смысл только в том, чтобы докопаться до дна любого отчаяния,

социопат Перец, для которого люди — это удобные инструменты,

шизофреник Лука с собственным набором голосов и логики,

Дэмин с расстройством идентичности, для которой «я» — понятие гибкое и меняющее форму.

Каждый из них реагирует на происходящее по-своему. То, что одного успокоит, другого доведёт до срыва. Учитесь жить с этим набором диагнозов — и использовать их особенности в своих целях.

Категории
Первый проект студии
Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Ранний доступ
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Point-and-click визуальная новелла
Игра на Steam/VK Play
Команда
3
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Стример

Nyolan

Прикольная игрушка, которая выглядит как поинт энд клик адвенчура но по сути является чем то более глубоким.
Текст в игре очень богатый и приятный для чтения, часто возникали мысли на тему того что человек, который занимался текстом в игре образован в сфере психологии и делится своим опытом через анализ тревожных рисунков и дел пациентов. Также приходится проходить тесты, которые имеют прямую связь с настоящими тестами психиатра. Надеюсь нам в конце или по ходу игры поставят диагноз.
Проблема игры заключается в том что непонятно кем мы играем. В палате 4 человек и как будто бы мы играем Виктором но в тоже время непонятно почему мы можем управлять ещё другими 3-мя ребятами. Непонятно почему мы так резко сдружились с другими нашими пациентами в палате и как же так вышло что они выполняют наши указания. Есть проблема с квестовыми предметами. Например квест с Елисеем от Николая и нашим Доктором. Николай просит украсть дело Елисея а доктор просит найти рисунки Елисея чтобы составить на него новый документ который в полной мере охарактеризовал бы его. Проблема в том что инвентарь в нашей тумбочке маленький и квестовые предметы не помещаются и я решил выбросить кое какие вещи, но они просто пропали и считай я лишился возможности отдать все рисунки и также отдать все документы касательно Елисея. Также непонятно каким образом появляются новые вещи, локация сильно маленькая и тебе остаётся уповать на то что тебе прокнет и упадёт именно та вещь которая тебе нужна из мусора или из шкафчиков докторов из-за этого пропадает всякая логика и глубина. По сути если так задуматься остаётся только лишь нажимать спать спать спать и кушать время от времени и тогда игра закончиться после 120 таких нажатий.
Игра из-за текста кажется интересным но геймплейно становится довольно скучным, а после таких моментов с квестовыми предметами так вообще печально, от чего продолжать играть желание пропадает.

Запись стрима - https://www.twitch.tv/videos/2736259104

31.03.2026 13:12

Спасибо большое за такой развернутый фидбек, правда очень ценно. Видно, что вы реально вчитались и нормально разобрались, а не просто пробежались по верхам. Нам супер приятно, что зашли текст, психологическая тема, тесты и история с делами пациентов - мы в это реально много вкладывали.

Проблему с квестовыми предметами и инвентарём тоже уже разбираем, потому что терять важные вещи и ломать себе прохождение - это совсем не ок.

Ну и по геймплею тоже поняли мысль: если всё сводится к циклу "спать и ждать", значит тут точно надо докручивать логику, темп и появление нужных предметов.

Спасибо ещё раз за честность, за конкретные примеры и за стрим - такой фидбек правда помогает делать игру лучше.

31.03.2026 20:05
Стример

Лена Джешта

Визуальный стиль Psyhonds порадовала! Рисовка выполнена в мрачно‑ироничной манере.

Детализированные локации психиатрической клиники, простые и понятные образы пациентов и персонала, забавные картинки на стенах, жуткие рисунки особо безнадёжных пациентов… всё это не просто украшает игру, а создаёт цельную атмосферу и погружает в мир психиатрической клиники.

Случайные NPC и случайные игровые события – оживляют мир и делают каждое прохождение уникальным. Механики персонажей напрямую влияют на тактику прохождения – это добавляет стратегической глубины.

Чуть не забыла про музыку. Она тоже ненавязчиво создает нужный настрой.

⚠ Однако даже при всех сильных сторонах есть моменты, которые мешают полностью насладиться игрой:

😶 Атмосфера слишком мрачная для заявленной сатиры – из‑за этого юмористические элементы теряются. Разработчикам стоит найти баланс между иронией и гнетущим настроением, чтобы заявленная концепция раскрылась полнее.

🛠 Система крафта неочевидна: непонятно, что и из чего создавать, а также как и какие предметы можно носить с собой. Было бы здорово получить хотя бы краткую подсказку или гайд внутри игры.

🐞 Баги (например, невозможность взять третью историю болезни для квеста с починкой телевизора) и странности (вроде диалогов от лица Виктора вне зависимости от выбранного персонажа). Хотя в чате высказывали мысль, что, может, это так и задумано… В таком случае, хотелось бы получить официальное разъяснение.

Подводя итог, отмечу: несмотря на шероховатости, потенциал у Psyhonds есть!

Игра оставляет сильное впечатление и вызывает искренний интерес.

Буду следить за обновлениями✨

31.03.2026 15:43

Спасибо большое за такой тёплый и при этом очень точный фидбек. Нам безумно приятно, что вы отдельно отметили визуал, атмосферу, музыку, случайные события и то, как механики персонажей влияют на прохождение.

По замечаниям тоже полностью вас поняли: сейчас правда местами есть перекос в слишком мрачное настроение, из-за чего сатира считывается слабее, чем нам хотелось бы. Но это личный опыт разработчика, он хотел передать свои ощущения от того, что у него был опыт проведения времени в таком заведении.

Баг с историей болезни и моменты с репликами Виктора уже взяли на заметку - такие вещи точно требуют либо исправления, либо более ясного объяснения внутри игры.

Спасибо, что увидели в Psyhonds потенциал и написали не только про плюсы, но и про то, что реально мешает получать удовольствие. Нам очень ценно такое внимание к деталям, и правда приятно, что вам хочется следить за обновлениями.

31.03.2026 20:10
Стример

Лена Джешта

Еще раз, привет! У меня 2 раза опубликовался отзыв.
Убрала повтор, а совсем его удалить не могу. Пусть так повисит ╰(。◕‿◕。)╯

31.03.2026 15:44

Проект вернул меня во времена проектов "тюряги" и игры в браузерные игры и хидден обжекты. Сюжет трешоватый, но так и нужно.

Нужно поработать со шрифтами и UI/UX не всегда понятно, как применять предметы и имеются небольшие баги.

31.03.2026 22:06