Проект "Север"

Название

Проект "Север"

Описание

Игра, вдохновленная Barotrauma, Half-life и Iron Lung, в необычном сеттинге подводного ретро-футуризма. Игра сочетает достаточно детализированный симулятор подводной лодки (но без особого упора на историзм и реалистичность), с приключенческим исследованием обширной аномальной зоны, внутри которой находится подводный комплекс исполинских размеров.
Игра от первого лица, с минималистичным интерфейсом (большая часть игровых интерфейсов это терминалы и приборы, находящиеся внутри лодки), с фокусом на иммерсивность, атмосферу и исследование окружающего мира.

Действие игры происходит в наше время, в Карском море, в районе берегов архипелага Новая Земля. Там, под водой, располагается сверхсекретная исследовательская база времен СССР, которая была заброшена вскоре после распада Советского Союза. Однако, у команды исследователей-энтузиастов есть все основания полагать, что под водой находится нечто большее, чем очередной бетонный бункер, поскольку в их руки попал артефакт исследовательского комплекса: подводная лодка "Север", в полной исправности, и с крайне интересной документацией на борту, настоящее технологическое чудо даже в наше время, не говоря про начало 1990-х годов. Находка оказалась настолько интересной, что ей заинтересовались очень влиятельные люди, быстро организовавшие нелегальную экспедицию на крайний Север, за трофеями, в глубь Аномальной Зоны, внутри которой и находился исследовательский комплекс.
Вы играете за молодого механика, Ивана Соколова, который был нанят организатором экспедиции по старому знакомству, помогать обслуживать лодку между миссиями. По стечению обстоятельств, в одной из миссий Ивану пришлось подменить заболевшего члена экипажа. Миссия обещала быть достаточно простой, требовалось обследовать очередную группу подводных пещер в поисках способа попасть внутрь комплекса. Но всё быстро пошло не по плану. Внутрь попасть получилось, но безжизненным и заброшенным комплекс казался лишь поначалу.
Вам предстоит разгадать тайну аномальной зоны, и найти способ выбраться из исполинской ловушки живым.

Игра разрабатывалась и разрабатывается силами 1-2 человек, (с эпизодической помощью со стороны) с лета 2022 года.
Игра поддерживает VR-режим, однако также доступен и полноценный десктопный режим игры.

Категории
Первый проект студии
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Симулятор, хоррор, приключения
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
2 человека
Страна
Россия
Город
Новосибирск

Комментарии

Посмотрел ваш проект — очень достойная работа. Вам удалось поймать ту самую тонкую грань между рутиной обслуживания подводной лодки и нарастающим чувством тревоги, когда ситуация выходит из-под контроля. Аж мурашки по коже в некоторые моменты, когда прямо ощущаются тонны воды со всех сторон.

Хорошо, что вы не стали гнаться за высокой динамикой, а дали игроку прочувствовать нюансы работы с многочисленным оборудованием и важность процедур. Минимализм интерфейса через бортовые приборы только добавляет иммерсивности.

Попробовал сходу запустить сценарий 2 (обучение передвижению лодки) - не смог быстро разобраться с управлением) Хорошо, что в сюжетке за рулем - опытный напарник, и у игрока есть время освоиться.

Из минусов лично для меня - нет времени поиграть прямо подольше, надеюсь вернуться к игре после конкурса)

VR-режим — ваше мощное конкурентное преимущество, обязательно делайте на него упор в продвижении, так как подобные симуляторы в VR раскрываются в разы сильнее.

Для дебютного проекта уровень проработки очень радует. Видно, что вы понимаете свои источники вдохновения и умеете работать с атмосферой. Удачи с полной версией!

29.03.2026 16:51

Спасибо за отзыв!
Да, вы хорошо уловили одну из ключевых задумок игры: хотелось сделать игру, где игрока не будут постоянно гнать вперед по сюжету таймером, ордами врагов или назойливыми персонажами. Игра даёт время разобраться и подумать, и практически всегда есть возможность остановиться и подумать, а спешка часто наоборот, приводит к ухудшению ситуации. Хотя в полной версии игры будут моменты, где придётся действовать быстро, или будет присутствовать фоновая угроза, но в целом, такой неспешный темп сохранится.

31.03.2026 00:12
Стример

Nyolan

Очень прикольная игрушка. Грамотно даёте игроку привыкнуть и освоится с батискафом. Сначала смотря на все приборы и прочее, входил в какой-то ступор от того что информации куча и много за чем следить надо, но всё же быстро освоился с тем как нужно управлять батискафом и двигаться по сюжету. Как говориться "Глаза боятся, руки делают".

Местами мне казалось что подсказки слишком назойливы, но с другой стороны без них фиг разберёшься и даже хорошо было что они требовательно висели пока я не выполню нужное действие, так как в моменте моё внимание было на сюжетном диалоге либо на приборах батискафа чтобы не врезаться куда либо.

Хороший уровень сложности и степень получения повреждения батискафа правильный, приборы страшно предупреждают о близости с препятствиями, всё просто очень шикарно. Звук тотальный балдёж.

Местами бесили системы балласта и тяги двигателя, но тут скорее проблема именно в том как ты чувствуешь сам батискаф и его габариты. Я к тому что тут есть такой момент, что можно реально уловить то самое чувство того как устроен батискаф, но пока ты его не почувствуешь будут проблемы с тем что тяга, балласт и повороты будут создавать проблемы с управлением батискафа.

Сюжетно игра понравилась. Интересно будет посмотреть как будут дальше развиваться события. Переживаю за Фёдора ))

Если говорить о минусах то они не сильно критичны. UI реактора прям сильно к краю стоит, выглядит это странно, надо бы его чуть чуть жмыхнуть к центру чтобы были отступы от краёв и также высота и наклон его по началу кажется неудобным от того что сильно внизу, но как только приседаю понимаю что данный экран предназначен для Шевцова, ой то есть для положении сидя. Также Расположение экрана камеры батискафа кажется безумно неудобным, но с другой даже к такому привыкнуть можно.

В целом игра очень сильно понравилась. Был бы рад поиграть в неё на релизе. Спасибо за подаренные эмоции. (смайлик с пальцем вверх)
запись стрима - https://www.twitch.tv/videos/2734810124

29.03.2026 18:12

Спасибо за отзыв!
Проблемы с обучением это одна из слабых сторон игры, я это понимаю. На самом деле, даже нынешнее обучение это результат огромной работы, которая практически незаметна. К сожалению, это такая вещь, если всё сделано идеально, то заметить это сложно, но вот любые проблемы всегда на виду

Что касается расположения некоторых игровых приборов (экран реактора, дисплей камеры лодки), то это рудименты VR режима. Там такое расположение наоборот довольно комфортное. К сожалению, из-за поддержки двух капитально разных способов играть в игру, приходится идти на компромиссы.

31.03.2026 00:15
Стример

KapushaChan

В конце трейлера не хватило роботизированности женскому голосу и немного бил по ушам ультра звук, пришлось убавить почти в 0 звук

30.03.2026 20:13

Голос системы оповещения в конце ролика строго говоря и не должен быть роботизированным. Сухим, пережатым, да, но не роботизированным, так как система голосовых оповещений в лодке это больше отсылка на реальные подобные системы, которые озвучивают заранее записанные сообщения. Ну, как в вагонах метро, или в кабинах современных самолётов

31.03.2026 00:09
Стример

Лена Джешта

Сразу скажу: я вообще ничего не понимаю ни в подводных лодках, ни в том, как устроены всякие механизмы внутри них. Но «Проект Север» зацепил так, что провела с ним целый стрим — и даже не заметила, как пролетело время! 🕰️🤫

Что понравилось:

🛠️ Интерактивность! Я постоянно что‑то изучала, осматривала, обследовала — и тыкала в разные кнопочки, открывала двери, брала банки с вареньем просто из любопытства. И почти все они реагировали на мои прикосновения! В игре неожиданно большое количество интерактивных элементов – это реально впечатляет.

🚢Погружение. Игра буквально «затягивает» тебя под воду вместе с подводной лодкой. Ты чувствуешь себя там, внутри, будто это не экран перед глазами, а настоящая кабина.

🌌 Атмосфера. Я поймала вайб Half‑Life. Потому что именно с него начиналась моя игровая жизнь. Так же непонятно, без подсказок и монстров в начале (помните), тоже эксперименты какие-то, так же неспешно и так же увлекательно. Ну и капитан, красавчик, конечно.

💡Любопытство. Каждый уголок хочется осмотреть, каждый прибор — потрогать. Игра не заставляет тебя что‑то делать, она приглашает исследовать. И это самостоятельность подкупает!

О недочётах:

Не хватает подсказок. Особенно в ключевые моменты. Помните сцену, где капитан уходит и бросает фразу: «Ну, думаю, ты это… разберёшься!»? 😅 И всё! Ты остаёшься один на один с экраном, полным загадочных кнопок. Я разобралась, как плыть, куда смотреть, как избавляться от крена, ускоряться и тормозить… но с всплытием у меня случилась настоящая катастрофа! 😵‍ Я села на брюхо — получила пару пробоин, возгорание и отказ основного освещения. Самое удивительное, что я всё починила: заделала дыры, потушила пожар, с освещением разобралась. И процесс был очень логичным и понятным, но... сложно это! Понимаю, что симулятор — это про реализм, но это же игра, а не настоящая работа! Некоторые механики хотелось бы видеть более интуитивными. В идеале — добавить краткий интерактивный туториал или всплывающие подсказки не только при первом, взаимодействии с ключевыми системами лодки, но и, например, по запросу💡

Итог: несмотря на шероховатости, «Проект Север» — достойный, атмосферный и залипательный проект. Он цепляет своей глубиной, детализацией и уникальной атмосферой. Я точно буду следить за его судьбой и с нетерпением жду обновлений — особенно тех, что сделают управление чуть дружелюбнее к криворуким новичкам на подводных лодках! ❤️

Спасибо разработчикам за такую необычную и захватывающую историю! Буду рада вернуться в глубины Карского моря, когда появятся обновления 🌊✨

30.03.2026 20:25

Спасибо за обстоятельный и детальный отзыв! Действительно, самым сложным в разработке этой игры остается решение этой задачи - сделать игру более простой и удобной в освоении и комфортной. За время разработки было реализовано огромное количество доработок в этом направлении, вряд ли ошибусь, если скажу, что счет им перевалил за сотню. Но все еще, есть куда стремиться.
Вообще, вся основная информация о ключевых системах и механиках игры содержится в терминале подлодки, но не спорю, читать и изучать это может быть неудобно, и хочется именно получить подсказку в моменте, не отвлекаясь на изучение справки.

Но в целом, хардкорный аспект у игры точно никуда не денется, всё же это ее основополагающая часть, и трогать его опасно, можно испортить даже то хорошее, что уже есть сейчас

31.03.2026 00:06

Очень качественное исполнение.
При том, что собирали игру два человека, от операторской работы, до механического исполнения, могу только аплодировать стоя.

Чуточку затянутое вступление, будто действия хочется немного больше и быстрее. В моменты болтовни можно давать больше действий или каких-то занятий, это атмосферно, но я себя ловил на мысли, что пока мой товарищ закончит болтать я уже перенажимал все кнопки и все доступные действия.

Ещё сильно упростила бы жизнь, будь управление за дрона чуть казуальнее просто на WASD, или давать выбор игрокам как они хотят играть, казуально или с ПОГРУЖЕНИЕМ.

31.03.2026 00:58

Большое спасибо за отзыв!
Согласен, болтовня за десятки тестовых прохождений уже самому надоела страшно, скипаю ее читом ускорения времени 😂
Если придёт в голову достойная идея чем занять игрока в этот момент, постараюсь реализовать.

Управление дроном к сожалению сложно сделать совсем казуальным, от него требуется полная свобода движения во всех плоскостях. Но можно переделать раскладку управления под одну руку, скорее всего я изменю ее в следующей версии на такую, много жалоб именно на неудобную стандартную раскладку управления дроном.

31.03.2026 21:02
Стример

Marm3ladno

Мне такие игры не особо заходят, но атмосфера и идея мощные, но реализация местами отталкивает.

Плюсы:

* Можно потрогать почти все, я такое люблю в играх

* Для двух разработчиков - очень достойный уровень

* VR-режим выглядит как сильная сторона проекта

Что можно улучшить:

* Слишком много болтовни, хочется быстрее погрузиться в действия

* Управление неудобное на ПК: чтобы прочитать текст на мониторах, нужно присаживать. Дрон управляется одновременно WASD и стрелками - я не сразу поняла, что это с двух рук.

Многие интерфейсы явно заточены под VR и на декстопе выглядят неэргономично.

Игра больше подходит для VR, чем для ПК, но если доработать обучение и сделать управление дружелюбнее, у проекта будет своя аудитория - любители подводных приключений оценят.

31.03.2026 01:25

Спасибо за отзыв!
По иронии, практически вся нудная болтовня ограничена первым получасом игры 😅
Дальше ее становится всё меньше и меньше, а игровой процесс прерывается реже. В эти полчаса хотелось компактно уместить информацию что мы делаем здесь, зачем, и как вообще мы попали внутрь зоны. Но, теперь уже понятно, что это было ошибкой. Да и для демки это большой минус, мешает быстрому ознакомлению с игрой.

Про управление: для чтения текста есть кнопка увеличения (Z по умолчанию), также по пробелу можно вызвать курсор, позволяющий нажимать на кнопки не крутя головой. расположение приборов действительно адаптировано под VR, так как там с ними приходится взаимодействовать физически, и это накладывает жесткие ограничения на компоновку приборов в отсеке.
Управление дроном действительно с двух рук, но можно переназначить клавиши управления, если оно ощущается неудобным. Тут сложно остановиться на одной конкретной раскладке, у разных людей разные предпочтения. Сделать же меньше клавиш управления не получится, дрон должен иметь полную свободу движения, это время от времени необходимо в игровом процессе.

31.03.2026 20:59
Стример

call me falka

Могло бы быть очень даже интересно, красивая игра, крутой звук, но много технических штук и неудобств в управлении. Хотелось бы больше событий и более гнетущую атмосферу.

31.03.2026 14:33

Спасибо за отзыв! Понимаю, что игра не может прийтись по вкусу всем, и предпочтения у всех разные. Да, она глубоко техническая, с кучей мелких отсылок на реально существующую технику и с достаточно глубокой проработкой систем лодки, на что сделан довольно большой фокус.
Про сложности с управлением я уже неоднократно отвечал, согласен, что тут есть проблемы, и в планах сделать его настолько удобным, насколько это возможно, но без серьезного упрощения. Проблемы с обучением и эргономикой управления будем стараться исправить.

По поводу плотности событий: в начале может быть скучновато, так как действительно, мало действия и много болтовни, но с момента когда управление лодкой попадает в руки игрока, сильно скучать не приходится, потому что с лодкой надо совладать, и еще и разобраться с задачками, которые подкидывает игра по сюжету.

Что касается атмосферы, то опять же, в начале она спокойная и безопасная, всё же всё идет почти по плану, и реальной опасности практически нет. Лодка наоборот, даже по-своему уютная (так и задумано), так создается контраст между холодным, нередко опасным миром за бортом и относительной безопасностью внутренних пространств лодки. Игр про ржавые бочки под водой благодаря Iron Lung и так уже достаточно :D

31.03.2026 20:50

Сильный и атмосферный проект. Особенно порадовал уровень интерактивности с аппаратурой, что отлично передаёт тонкости и сложности работы с подлодкой.
Придраться к игре трудно, хоть и есть пару моментов, которые могут оттолкнуть.

Первый – затянутое начало, и оно является палкой о два конца. С одной стороны это плюс, т.к. даёт время и возможность игроку познакомиться едва ли не со всем функционалом подлодки и её аппаратурой. С другой же довольно скоро появляется ощущение ра-а-астянутости всего происходящего. И хотя сей момент так же работает на атмосферу и погружение (не на дно) в неё, далеко не каждому это может понравиться.

Второй момент – расположение инструментов управления. Сначала хотел написать про обилие интерактивных «кнопок». Но это как раз сильная сторона проекта, которая и подкупает, заставляя вертеть «шеей»/камерой нажимая нужное. Но вот управление балластом/глубиной на первых этапах кажется контр интуитивным. Т.к. рычаг в одной стороне, а экран, где можно наблюдать сколько и куда – совсем в другой. И тут в моих глазах снова предстаёт палка о два конца. С одной – можно сделать примерно такое же управление как у поворота подлодки: при наведении курсора на сонар клавиши R/F будут отвечать за глубину. С другой же такой шаг сильно упростит «жизнь» подводника и негативно скажется на погружении в атмосферу. А именно она является сильной стороной проекта.

Тут важно найти золотую середину, чтобы игра была и относительной простой в освоение, но и могла погрузить в трудности управления подлодкой. Думаю есть смысл подумать о разных режимах игры. Условно "упрощённый" с всплывающими подсказками где, что и для чего. И "реализм", где игрок может проверить свои навыки управления лодкой без каких-либо упрощений.

В остальном же придраться к чему-либо не могу. Можно лишь похвалить вас за проделанную работу. Буду ждать релиза.

31.03.2026 20:04

Спасибо за подробный отзыв!
Да, начало несколько затянутое, хотелось воспользоваться шансом показать и рассказать побольше, пока есть такая возможность, но по итогу получилось не очень хорошо, так как игрок в этот момент фактически бездельничает большую часть времени. Сильно резать диалоги не хочется, а годных идей как скрасить эти 15 минут болтовни пока еще не появилось.

Насчет управления - тут работа идёт, но всё еще не получается достичь приемлемого и комфортного управления, а еще сложнее донести до игроков альтернативные способы управления. Так, у лодки есть альтернативный режим управления, который активируется при взаимодействии с сидушкой перед консолью управления лодкой, который как раз позволяет управлять лодкой с клавиатуры. Уже есть идеи, как сделать его еще более удобным, но также явно стоит подумать и над тем, как донести до игрока то, что он вообще есть в игре :D

До релиза еще есть немного времени, так что будем думать. Капитально изменять все уже поздно, но десяток-другой улучшений добавить еще получится :)

31.03.2026 20:41

Очень интересный проект. Высокая детализация окружения, многое можно потрогать и осмотреть, но показалось не очень удобным перемещение предмета на +/-, ну и предмет хочется поднести прям поближе к лицу.
Заметки читать интересно, позволяет ещё больше погрузиться в игру, так сказать подойти к делу с большей осознанностью происходящего. Но есть незначительная проблема с чтением с терминала т.к. чтобы прочитать весь текст приходиться присаживаться на корточки.
Есть интересная сюжетная завязка, веет чем-то тайным и непостижимым. Что же такого произошло в исследовательской базе? Почему кругом аномалии и какая-то хтонь?
Батискафом управлять непросто, так и должно быть, как по мне. У него есть свой вес, физика, нужно привыкать к габаритам. После заглушки двигателя он какое-то время двигается вперед, а при сбросе/подъеме балласта какое-то время поднимается/опускается.
Само внутреннее строение батискафа поражает. Всё взаимодействия с кораблём позволяет проникнуться и ощутить себя капитаном подводного судна, это очень круто. Симуляция не ударяется в череcчур реализм, но и не совсем казуальность. Всё как надо, разрабы знают своё дело.
Дроном управлять по началу показалось неудобно, но со временем тоже привык и старался его использовать чаще, чтоб заглянуть в каждый угол. Вот от углов хотелось бы чуток больше секретов, скрытых ресурсов, чтоб был смысл поглядывать.
Ну и самое главное, добавьте в терминал побольше игр, даже не обязательно предустановленных. К примеру, можно найти какой-нибудь картридж с игрой "Волк и Яйца" или же Тетрис в каком-нибудь условном скрытом углу.

01.04.2026 01:38

А, забыл пожелать разработчикам удачи с проектом. Спасибо вам за игру!

01.04.2026 01:40