TRADESMAN: Deal to Dealer это игра про торговца, который ездит в своей телеге, в которую запряжена лошадь (или медведь). Начиная свой путь в родном поселке Домодедово, Торговец отправляется в путешествие к остальным городам и посёлкам этого мира. Закупись морскими гадами в Рыбино, утоли жажду в знаменитой таверне Хавкопивкинска, продай товары первой необходимости в Бомжёво, и топчи грязь в столице этих земель - Обычногородске!
— Торговля - покупай тут, продавай там, где нуждаются в купленном товаре, получай деньги и опыт за торговлю;
— Автоматические сражения с активными способностями - дороги опасны, и чем больше товаров в телеге, тем опаснее;
— Товары это не просто картинка с ценой - каждый товар имеет ряд свойств, осложняющих перевозку;
— Множество видов уникальных наёмников, каждого из которых можно полюбить, но не настолько, чтобы не смочь заменить его на наёмника получше;
— Расходники: приготовь еду, изучив Кулинарию, накорми своих наёмников. Начитай своих наёмников свитками усиления и книгами;
— Таланты на прокачку - 8 веток талантов, связанных с боем, торговлей, общением и выживанием;
— Задания по перевозке - поработай таксистом, перевози алкашей, детей и раненых стражников;
Классические задания - пройдись по отмеченным точкам на карте, выполняя просьбы различных персонажей;
Задания в стиле souls-like игр - иди туда, не знаю, куда, делай то, не знаю, что;
Сюжетные задания - сюжетные задания!
Кирилл
Приветствую, очень хорошая идея для игры, которая имеет большой потенциал.
Эту игру я выбрал первой, так как она мне стала сразу интересна.
В процессе игры столкнулся с рядом проблем:
Первое это интерфейс, который не очень удачно реализован, в нем отсутствует управление мышкой, например невозможно купить товар двойным кликом или перетаскивать его от торговца к себе и наоборот, в игре где основной упор сделан на торговлю - интерфейс играет важную роль, так как игрок в нем будет проводить значимую часть игрового времени, сравнивать цены, прикидывать прибыль и тд.
Второе это графика и стиль, ожидаешь путешествие по Руси, а игровые персонажи и окружения перемешены с Средневековой Европой, при этом названия поселков, хоть и шуточные, но русские, это мешает погружению, как и говорящие животные, происхождение, которых никак не раскрывается, но отвлекают от погружения в мир торговли.
Третье диалог с персонажем - сразу отображается весь текст, лучше текст выдавать строчками от игрового персонажа, чтобы возникало подобие разговора. Передвижение на карте - сделать путь дальше одной деревни, приходится возвращаться в одно и тоже место, даже если туда не хочешь идти. Бой в пути - разнообразить управление наемниками, так как бои это одно из основных занятий в игре, нету ощущения боя и влияние на маневры наемников.
Владимир
Спасибо за развёрнутый отзыв! Интерфейсы и механики мы постоянно улучшаем и полируем, на основе отзывов, чтобы сделать игру удобнее.
Сам сеттинг изначально не задумывался как древнерусский, так как игра рассчитана на максимально широкую аудиторию, но мы просто не могли совсем не добавить родного колорита. У нас в игре есть отсылки и на викингов в снежных землях, и прямо сейчас мы готовим огромную обнову с пустошью. Происхождение рас, в том числе говорящих животных, оживших скелетов и призраков, мы никак не объясняем и не планируем, это такой мир.