Роуглайт-экшн, действие которого разворачивается в постапокалиптическом водном мире. Разработай свою стратегию, выбирая, какие способности работают днем, а какие - ночью.
Тебя ждут динамичные сражения, процедурная генерация, перманентная смерть и мета-прогрессия.
Ты играешь за одного из добровольцев, отправленного на поиски ресурсов. Исследуй покрытые ржавчиной платформы, сражайся с враждебными машинами, собирай лут и улучшай свои навыки. Возможно, именно твоя вылазка станет началом спасения человечества.
Драйвовые сражения
Враги опасны и не прощают ошибок. Придётся метко стрелять и постоянно двигаться, чтобы выжить.
Динамическая смена времени суток
Одни перки работают только днём, другие исключительно ночью. Планируй развитие персонажа с учётом времени, которое неумолимо движется вперёд.
Разнообразие оружия и гаджетов
Комбинируй десятки видов оружия и активных предметов, чтобы справляться с любыми угрозами.
Процедурная генерация
Уровни, а также предметы и враги на них каждый раз будут процедурно сгенерированы заново!
Мета прогрессия
Смерть — это не конец. Улучшай стартовую базу, чтобы подготовиться к следующему забегу и продвинуться ещё дальше.
Постапокалиптический водный мир
Человеческая цивилизация пала в войне с бездушными машинами, города ушли под воду, а немногие выжившие прячутся в подводных бункерах, изредка выходя на поверхность в поисках ресурсов.
Привет, отличное исполнение роуглайта, но сложно, выражается это в том, что хп при уроне улетает мгновенно, даже если у тебя 4-5 сердец, это очень больно и уменьшает мотивацию на еще один забег, к примеру, в Айзеке первые противники отнимали по полсердца и были разные типы хп, в Хейдес, хп хватало на подольше. За 1 час игры дойдя до босса танка и умерев от него сразу через 2-3 секунды, было больно :)
Во время боя игроку приходиться следить: за противниками, которые стреляют и бегут в ближний бой, мины, бочки и энерго-столбы, по этому внимание рассеивается на эти активности и шанс ошибки возрастает.
Мины оставляют после себя огонь, который порой не обойти, приходиться останавливаться и ждать, это сбивает с игрового темпа.
Хотелось бы, чтобы мины были разные, например которые при детонации запускают снаряды, которые бьют по игроку и противникам.
Гаджеты, не использовал, может просто не попались интересные.
Интересная идея с баффами день/ночь, возможно ее можно расширить на утро/вечер, когда оба бафа работают на 50%
Оружие - лучшее то, которое стреляет дальше и имеет больше патронов, с винтовкой на 40 патронов ночью, игра стала сразу легче из-за дальней дистанции.
По поводу музыки, хочется отличия между безопасной зоной и боевой.
В целом игра мне понравилась и хочется еще поиграть, но осознание, что на первых уровнях, можно улететь на респ с нескольких тычек, вносить дискомфорт, который мешает принять решение на еще один забег.
Привет! Спасибо за фидбек!
Многое из предложенного уже реализовано и будет в релизной полной версии.
Николай
Прикольный вампир-лайк, со своей эстетикой и звуковым сопровождением.
Найдет свою аудиторию.
Не супер сложное и понятное управление.
Думаю что необходимо расширить временные интервалы не только на день и ночь, но и утро и вечер. Игра ни как не наказывает за простое стояние на месте.
8 рыбов из 10 роботцов.
Роберт
Привет! Спасибо за фидбек!
Я бы не сказал, что игра вампайр-лайк, в конце концов игрок должен сам целиться и стрелять во врагов. Waterpunk скорее вдохновлена такими играми как Nuclear Throne и ETG :)