Пляшущие Кости

Название

Пляшущие Кости

Описание

Пляшущие Кости - комедийный вестерн с элементами фэнтези
Жанр: приключение, визуальная новелла
Ковбой Тони вместе с волшебницей отправляется на поиски древнего артефакта, чтобы снять проклятие с сестры. Вас ждут опасные приключения, загадки индейцев и празднование Дня Мертвых!
• Авторская рисованная графика с плавной анимацией
• Нелинейное повествование
• Колоритные и узнаваемые герои вестерна, с которыми можно выстраивать отношения
• Локации с потенциалом для исследования: загадки, истории, а также артефакты, оставленные древними цивилизациями
• Мини-игры, добавляющие интерактивности повествованию

Погрузитесь в авантюрное приключение, сочетающее в себе дух фильмов "Индиана Джонс", вестерн и юмор!

Категории
Студенческая игра, Первый проект студии
Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Приключение, визуальная новелла
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
6
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Видела демку игры летом 2025 года, в рамках Antelus Online Expo.
Тут меня цепляет все: визуальный стиль, геймплей, сюжет, музыка, юмор. Но есть проблемы с оптимизацией.

Я про это лично разрабам говорила летом, скажу и сейчас: с тем, как игра себя ведет в открытом пространстве первого города - надо что-то делать. Если так будет везде в больших локациях - это боль.
Герой при попытке осмотреться начинал резко куда-то поворачиваться. Где-то явно что-то запаздывает, потом резко прогружает и тебя дергает из стороны в сторону как в припадке.
Попыталась снизить чувствительность мышки, - это спасло немного, прям совсем чуть-чуть, но резко все равно лучше поворачиваться.
Хорошо бы дать возможность игроку какие-то еще настройки подкручивать самому, дальность прорисовки что ли, если нет возможности иначе оптимизировать эту локацию.
Причем проблема только в ней. В доме, Храме, даже мини-игре проблем не было.
В общем как-то я расстроилась, что с лета оптимизация в этой локации не починилась, хочу очень поиграть в финальную версию, но без таких приколов.
В остальном - достойный и крутой проект.
Юмор, повторюсь, в сердечко, прям как я люблю, отсылочки классные, побочные квесты интересные.
Здорово, что сделали подсказки (тоже с юмором) между загрузками. Я, правда, не сразу сообразила, что это загрузка теперь так выглядит, чат подсказал. :)
И еще не помню в изначальной демке вариативности по развитию героя: циник или чудак. В любом случае идея классная, мне нравится.
Хочу быть циником, но постоянно чудак лезет вперед. :)
Свои мысли по итогам прохождения (у меня еще вопросы были на самом деле, но грузить ими пост как будто бы не стоит) - напишу обязательно и в форму фидбека, которая приложена к демке.
Очень жду релиз!

31.03.2026 13:41